segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Projeto: Jóia




 
Projeto de Design de uma jóia criada para a conclusão de curso em Design FACAMP.

O trabalho consiste de uma análise empírica entre os processos manuais de fabricação 
de jóias e as novas tecnologias industriais que paulatinamente vem se 
introduzindo nesse ramo, a joalheria.  
Para tanto, a bacharel em design - Gabriela M. Francisco - criará a partir 
desse desenho dois modelos.
Um será produzido por técnicas tradicionais de um artesão, o ourives. Quanto ao outro, será produzido por técnicas de computação. Esse modelo matemático será prototipado e posteriormente fundido em prata.
Quando o modelo prototipado for feito, postarei suas imagens.

Softwares utilizados: Rhinoceros, Cinema 4D e Photoshop

sexta-feira, 2 de novembro de 2012

Projeto: Toy




Projeto de modelação de um Toy Art
Esse trabalho realizado em conjunto com o designer, Thiago Luporini, criador do desenho dessa peça, tinha por objetivo desenvolver um produto para ilustrar sua tese de conclusão de curso. Quanto a minha função, foi a de trazer a realidade seus conceitos desenhados a mão para um modelo matemático em escala. O qual poderia ser enviado a um birô de prototipagem rápida.

Quanto ao significado do Toy Art
Toy art, designer toys, urban vinyl, etc, são vários os termos que definem o conceito de "brinquedo de arte". Ele não foi feito para brincar, mas sim para pessoas maiores de idade (especialmente adultos) e com o intuito de ser um objeto colecionável e ou para decoração. O toy art é em síntese, uma "tela" em 3 dimensões para artistas e designers expressarem suas artes. Assim sendo, toy art é a manifestação contemporânea que se apropria do brinquedo para mesclar o design, a moda e a arte urbana do grafite.


Essas obras sempre terão tiragens limitadas, numeradas ou assinadas, e não serão relançadas, como um brinquedo comum, a não ser que o artista crie um novo grafismo. Brinquedos são para crianças brincarem e posteriormente (destruir ou passar para frente). Um toy art é um objeto para adultos ou adolescentes colecionarem e guardarem. Quando estes possuem membros articulados, são somente para mudar as poses de sua exibição.
Quanto a temática, um toy geralmente evoca imagens infantis, baseadas em bichinhos, personagens famosos de desenhos animados ou super-heróis. No entanto, os temas podem ser violentos, subversivos, políticos, cômicos, criativos ou de linguagem urbana, underground, erótica, satírica, etc. Dessa forma, o objetivo da arte toy é, como qualquer obra de arte, é a de causar alguma reação no observador.

Quanto a sua origem e os materiais
- Em 1998, um desconhecido artista de Hong Kong, Michael Lau, levou para uma amostra de brinquedos alguns GI Joe ( para nós o conhecido Falcon)  remodelados e customizados, com roupagens no estilo hip-hop, logos, correntes e jeans. Eles fizeram muito sucesso por serem muito diferentes de tudo que se havia visto até em tão.
Tal criatividade estimulou a imaginação de muitos artistas e entusiastas. Lau criou somente 101 figuras customizadas que hoje valem como verdadeiras jóias. O elevando ao status de mito e referência quando se fala sobre esse movimento artístico.
- Qualquer material pode ser utilizado para se fazer um toy art. Os nacionais são geralmente de tecido ou plush, por serem de fácil manufatura e acesso. Já os importados costumam ser de vinil ou de materiais plásticos advindos de processos industriais bem mais caros. Há também os feitos em metal, resina, gesso, cera e até de papel.

Softwares utilizados: Corel Draw, Photoshop, Rhinoceros e Cinema 4D

segunda-feira, 29 de outubro de 2012

Projeto: Casa de Praia


Projeto de estudos de iluminação com VRay.
O intuito do trabalho é melhorar as técnicas de aplicação desse plugin tão poderoso.
Quanto ao Espaço, ele foi obtido de um tutorial básico do Vray. Contudo, como 
haviam muitas inconsistências projetuais no modelo, precisei fazer algumas alterações 
para que o ambiente ficasse mais real.

Softwares utilizados: Cinema 4D e Photoshop

terça-feira, 16 de outubro de 2012

Projeto: Quadrilátero Vídeo

Finalização do projeto da empresa ISMA pelo Estúdio de Design Quadrilátero.

sábado, 29 de setembro de 2012

Projeto: Quadrilátero



 
Projeto desenvolvido pelo estúdio de design Quadrilátero, para Isma. Uma empresa nacional, atuante no mercado desde 1970, oferecendo soluções para organizar e armazenar materiais através de uma extensa e versátil gama de produtos, fabricados com excelência e qualidade certificada pela ISO 9001.
 
Meu trabalho nesse serviço foi a de desenvolver "peças em 3D" do mostruário da Isma seguindo o layout projetado e proposto pelo estúdio de design Quadrilátero. 
 
Contatos:
 
Softwares utilizados: Cinema 4D e Phtoshop

segunda-feira, 25 de junho de 2012

Projeto: Like Soap



Projeto de marca desenvolvida para uma Like Store de Gustavo Ferrara.
A loja virtual venderá sabonetes personalizados pela internet.
Concepção de design criado por Gustavo Ferrara, desenvolvimento da arte e sua finalização João Marcelo B.


Desenvolvimento do Carimbo que marcara a logomarca no produto da empresa.
Ela será prototipada para então poder ser desenvolvida as peças final que criará o marcador de sabonete.

Softwares utilizados: Corel Draw, Adobe Illustrator, Phtoshop, Rhinoceros e Cinema 4D

segunda-feira, 19 de março de 2012

Projeto: Bacco


Proposta de revitalização e requalificação dos espaços de serviço do
escritório de arquitetura "Bacco Arquitetos  Associados".
Bacco Arquitetos Associados (Barbosa & Corbucci) - Rua General Jardim 645, cj 21 -
CEP : 012223-011 - São Paulo, SP - Brasil - Tel: 55 11 32585961

A proposta de projeto tinha como objetivo atender a dois pré-requisitos básicos:

- Revitalizar e requalificar os ambientes escolhidos
- Se possível submeter o projeto a um tema relevante
ao tipo de atividade do escritório


Revitalizar e Requalificar os Ambientes Escolhidos
Por uma questão de ordem, foi decidido que a melhor ação nessa parte do projeto seria a de reestabelecer as funções originais dos cômodos em questão. Que por motivos além do meu conhecimento, tiveram seu papéis alterados no passado. E hoje demonstram as sucessivas adaptações, as vezes não muito felizes, necessárias para que tais cômodos pudessem exercer suas novas funções a contento.
Outro diagnóstico importante que respalda a requalificação desses espaços seriam:
Normalmente o cômodo destinado ao banheiro ou lavabo, como não há chuveiro, é utilizado por uma pessoa de cada vez. Sendo assim, seu espaço pode ser reduzido. Diferente da copa que geralmente é compartilhado por mais de uma pessoa ao mesmo tempo. Sendo assim, a utilização do espaço maior para o "bh" e o espaço menor para a copa causam um certo desequilíbrio funcional que não poderia aparecer em um escritório de arquitetura.
Quanto a entrada, o objetivo era propor um fluxo mais dinâmico e um design mais requintado. Contudo, ele como está agora, não representa nenhum problema de funcionalidade ao dia dia do escritório. As mudanças foram propostas devido a oportunidade aberta pelo projeto principal.


Quanto aos argumentos para sua alteração, ficam anotados somente o questionamento do espaço "perdido" entre as portas antifurto e a de vidro. Estes poderiam ser melhor aproveitados estabelecendo uma afirmação visual e reforçando o contesto da marca Bacco arquiteto associados.
Para tanto, a proposta indica a recolocação das portas antifurto logo a pós a de vidro que tem por função somente ser uma película, translúcido, que separa o ambiente privado do escritório da circulação pública do prédio. Outra função para a porta antifurto é a de ser um painel que contrastará com uma imagem da marca do escritório aplicada na de vidro.

Tema proposto para o design do projeto
A Bacco arquitetos associados se caracteriza por um escritório de arquitetura voltada principalmente para projetos de grande porte como aeroportos, escolas, terminais rodoviários, plantas industrias, etc. Com isso em mente, o tema deveria ser algo próximo a realidade da empresa.
Assim, foi escolhido como tema o arquiteto Oscar Niemeyer. Devido a similaridade de seus projetos com os da Bacco e por ser um profissional 100% nacional.
Com relação ao piso, foi decidido pela proposta de implementar uma representação do calçadão de Copacabana, um elemento de "diversão ao projeto" que combina com o "ar" tranquilo e até boêmio que o escritório possui.

O calçadão tem cerca de 4,15 Km e percorre as praias do Leme até a de Copacabana.
Foi construída pelo Prefeito Pereira Passos em 1906 com pedras (calcita branca e basalto negro) importados de Portugal.
O estilo curvilíneo, característico do calçadão atual só foi delineado a partir de 1970 com o aumento da faixa de areia
e o alargamento das pistas da orla. Este trabalho foi realizado por  Burle Marx que quis manter o
desenho original mas aumentando as dimensões de suas curvas.
Outra curiosidade é que o traçado do Calçadão é baseado no da Praça do Rocio em Lisboa, representando
o encontro das águas doces do Tejo com o Oceano Atlântico.
Mas para nós brasileiros, suas ondas representam o doce balanço do mar na praia da princesinha.


Softwares utilizados: Auto CAD, Cinema 4D, Photoshop

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Projeto: Niten

 
 
 
 
 

Projeto realizado para um evento esportivo de artes marciais em 2005.
Todo o design do material promocional foi crido por mim, e este foi avaliado por uma junta responsável pela organização do evento em Campinas.

Softwares utilizados: Corel Draw, InDesign e Photoshop.

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012

Projeto: Reforma Fachada

 
 
 
 

Projeto de reforma da fachada de uma residência familiar.
O objetivo foi revitalizar e aumentar a segurança do imóvel. Para tanto, foram substituídos
os antigos portões de lança de 1,5 por novos de 2.50 eletrônico, os muros foram aumentados proporcionalmente, todas as inspeções ( água e luz ) foram reposicionadas conforme
as novas normas de construção vigentes ( voltadas para o exterior do imóvel).
Também foram substituídos os pisos por modelos mais novos e eficientes.


Arquiteto responsável: João Marcelo B.
Softwares utilizados: Auto CAD, Cinema 4D, Photoshop

domingo, 29 de janeiro de 2012

Projeto: Telhado

 
 
Projeto estrutural de um telhado de madeira tradicional.
O objetivo desse trabalho, foi estudar como esses componentes interagem entre si. Assim, podendo visualizar sua plasticidade quando deixado aparente em projetos arquitetônicos.
Outro ponto importante foi, o divertido desafio de modelar essa
estrutura contemplando todas a suas partes.

Softwares utilizados: Cinema 4D e Photoshop

sábado, 28 de janeiro de 2012

Projeto: Guará


Proposta de projeto de uma residência unifamiliar na região do Guará, Campinas, SP.
Este, consiste na requalificação total da moradia. Assim, resolvendo as demandas pedidas pelos donos e oferecendo um ambiente projetado que maximize o espaço sem prejudicar a circulação, iluminação e ventilação do novo imóvel.

Abaixo, duas propostas encima do mesmo projeto. Onde a primeira oferece uma cozinha totalmente separada da sala de jantar e a segunda oferecendo
um bar entre esses dois cômodos.


Arquiteto Responsável: João Marcelo B.
Softwares utilizados: Auto CAD, Cinema 4D, Corel Draw e Photoshop

Projeto: Poster Futura


O Projeto visava elaborar uma peça artística, através da diagramação, conceitos de
design pesquisa histórica, no caso da fonte usada como instrumento norteador
da obra (fonte Futura), e a utilização das técnicas de tipografia.
Pois cada elemento usado nessa obra, teve que ser esculpido em madeira
criando-se assim, um tipo móvel para cada letra do painel.
A imagem mostrada aqui, é somente o projeto esquemático
de como a peça ficou depois de pronta.

Exemplo de um tipo móvel de metal
Softwares utilizados: Corel Draw, Photoshop e InDesign